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https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/28.html
使っている構文など:変数 文字(列)・数字 標準出力[未作成です] 関数定義 箱作ってみる ここから{始まり} 箱[箱]を作る [箱]に「こんにちは」を入れる [箱]と言う ここまで{始まり} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 箱作る [箱] 入れる [箱] こんにちは 言う [箱] ここまで{始まり} 実行 こんにちは
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/16.html
製作 必要な工具は? プラスドライバー(0番、1番)が最低限。後は一部の工程でピンセットか小型のラジオペンチと軸部分が長いドライバーがあると良いです。小型の電動ドライバーがあるととっても楽です。精密ドライバーはネジを締めるときに握力・腕力が要りますので向いてないと思います。筋骨隆々な方はどうぞお好きに♪。 作るのにどれ位時間が掛かりますか? 始めて作って6時間くらいとどこかに書いてありましたが、概ねその位でしょう。工作・組み立てに慣れた人がささっと作って2,3時間位でしょうか。殆どネジ止めの時間です(笑)。 作った後すぐ歩きますか? きちんと間違いなく組上がっているのであれば、サンプルモーションを使うことで、ものの30分程で歩かせる事ができるでしょう。時に、ロボノバとコンピューターの通信で問題が生じることがあるかもしれません(シリアルUSB変換ケーブルの問題とか、COMポートのハンドリングとか)。すぐに歩かせてみたい場合、製作中にバッテリーを充電しておくこと、説明書にあるゼロ点調整をできるだけしっかりやってみること、お忘れ無く。 -
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/47.html
使っている構文など:文字(列)・数字 標準出力[未作成です] 画面 関数定義 画面作ってみる ここから{始まり} 画面[画面]を作る 「画面作ったよ」と言う [画面]を表示する 「画面表示された?」と言う ここまで{始まり} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 画面作る [画面] 言う 画面作ったよ 表示 [画面] 言う 画面表示された? ここまで{始まり} 実行 画面作ったよ 画面表示された?
https://w.atwiki.jp/transformice/pages/39.html
実際に作ってみる 今までのページを読んで,次の手順を理解したはずです. 赤ネイルを用いて安定始点を作る 安定始点から黄ネイルで足場をつなげていく 時々赤ネイルを用いて揺れないように補強する シャーマンに慣れるまでの間は,板と赤ネイル,黄ネイルだけを使って足場を組むようにしましょう.箱や風船,アンビルなどは使わずに,板だけで壊れることのない安定した足場を作る練習が大切です.もし,それが確実にできるようになれば,もっと自由な発想で組む練習をしても良いでしょう.以下では,板だけを使って組む実践例を紹介します. 作りたい足場をイメージするのページで4通りの足場をイメージしました.ここでは次のイメージを現実化してみます.実際に手を動かして練習するのが良いので,次のコマンドをチャット欄に打って練習しましょう.スペースは全て半角スペースです./room *#utility0[あなたのアカウント名] →これで自分専用の練習部屋に移動します. 例:/room *#utility0Tsukiyadori !map @1584280 sham →これでマップ@1584280を,シャーマンとしてプレイできます.!time 6000 →これで制限時間を6000秒(=1時間40分)に設定します. まず巣穴の下に足場が必要です.このように空中に足場を作る場合は,赤ネイルの板を2本使って安定始点を作れば良かったのでした.1枚出しただけでは乗ると回転してしまうので,必ず2枚使って固定します. 次に,中央の足場を作ることにします.このあたりの組み方は自由ですが,ここではチーズの下に安定始点を作って,そこから足場をつなげることを考えましょう.この時にしてはいけないのが次の画像のような組み方です.これでは三重点が発生しており,暴れてしまいます. 三重点ができないように組みましょう.例えば次のような組み方が考えられるでしょう.他にもやり方はたくさんありますので,実際に組む際には三重点ができない限り,方法は自由です. さて,最後にはマイスのいるところに坂道を作ってあげれば完成です.今まで巣穴の下,チーズの下と空中で赤ネイルを2つ使った安定始点を作ってきたので,ここでは練習のため,赤ネイル1つだけで安定始点を作る方法を使ってみましょう.まず,地面に沿って赤ネイルの板を召喚します.それで安定始点の完成です.後はここに,黄色ネイルで板を斜めに付ければ坂道の完成です. 以上で完成ですが,同じ経路でも組み方は何通りもあります.必ずこの通りに組まなければならないわけではなく,基本の手順である「赤ネイルで安定始点を作る→黄ネイルでつないでいく」を守り,三重点ができないように気を付け,また揺れる場合は赤ネイルで固定することを行っている限り,どのように組んでも構いません. さて,練習として次の3つのイメージも実際に板を使って組んでみてください.
https://w.atwiki.jp/okpko/pages/27.html
毎日料理を作ってみる
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/217.html
【いでよ】立体物を作ってみるスレ【三次元】 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01 24 22 ID EUAJCLpA なんかさ、フィギュアつくったりとか、ぬいぐるみつくったりとか 野菜細工とか粘土、彫刻、ペーパークラフトいろいろあんじゃん? ああいうのやるスレぽい感じで 現行スレ 【いでよ】立体物を作ってみるスレ 2【三次元】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1281967470/ 前スレ 【いでよ】立体物を作ってみるスレ【三次元】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1222446262/ ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/e_lab/pages/12.html
Javaでカレンダーを作ってみる。 実行メインでは、 引数に 年月 yyyymmを指定することにする。 例えば、200901とすれば、今年2009、1月のカレンダーが コンソールに表示されるというもの。 JavaのCalendar抽象クラスを使ってコーディングしてみた。 これくらいは最低でもいります。 import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.Locale; import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateFormat; import java.text.ParseException; ①年月の曜日を取得するメソッドが必要ですよね。 カレンダークラスは、staticメソッドとして このようにgetInstance()でインスタンス生成されます。 Newはできません。 Calendar cal = Calendar.getInstance(); cal.set(yyyy, mm - 1, 1); SimpleDateFormat weeks = new SimpleDateFormat ("EEE",Locale.JAPANESE); Date currentTime = cal.getTime(); String sDayOfWeek = weeks.format(currentTime); ②年月の総日数を取得するメソッドを作る。 Calendar cal = Calendar.getInstance(); cal.set(Calendar.YEAR, year); cal.set(Calendar.MONTH, month - 1);// 月は0 ~ 11(1月が 0)となります totalDays = cal.getActualMaxim(Calendar.DAY_OF_MONTH);
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/146.html
カテゴリ一覧を作ってみる
https://w.atwiki.jp/starshootvs/pages/76.html
8.自分で相性表を作ってみる 自分が思う相性を信じる 前回相性が大事だと言ったが、上位勢が作った相性表を見て疑問に思った相性は参考程度にしといていい。例えばナメクジとウサギの相性はナメクジ有利と言われているが、このことを無理に受け入れる必要はない。ウサギでナメクジに勝つ方法が自分の中にあるのなら、それを突き詰めればいい。上位勢が言ってたからといって、それが真実であるとは限らない。もしかすると自分が思っている相性が正解なのかもしれないのだ。 相性表を作ってみる 一回自分のメインキャラの相性表を作るといいかもしれない。そしてそれを自分の考えが変わる度に更新していく。それを続けるとレート2000到達したときに出来た自分の相性表は、それなりに信用できるものになるだろう。相性表を作りたい方は専用のテンプレートを用意したので、是非活用していただきたい。 ※相性表テンプレート https //tiermaker.com/create/starshoot-vs--806403 次回予告「強くなる考え方」 今回は相性に関する話をした。結局、相性表というのは参考にしかならない。あまり人が作った相性表にこだわりすぎないようにしよう。次回は強くなる考え方とは何かという話をしたいと思う。ではでは。
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/416.html
http //books.vipdoor.in/mangaup/ww2762 CuO先生の作品。なんとなく手作りのケシゴムはんこ作ってみたよ。 この作品を読んでCuO先生=はんこ職人のイメージが定着してしまった。